《伤》是游戏之作,游戏之作的意思就是说,人物的个性并没有完全按照原版的来写。《伤》里没有好人和坏人,没有输家和赢家。说白了,挺俗的一故事,也不虐,也没有讨喜的桥段,只有被尘世蹂躏得面目全非的人,只有世事索然。符合我自己审美趣味的作品,完全没有天真。笔下的人物亦都不是小家子气的人,每个人都非常独立坚强,非常洒脱,只是背负着自己的人生,隐忍的找寻着出路。这是我看重的品质。 三个倾力写的人,三大阵营,三种人生方式,三个人互为光影表里。人和人之间的这种差异是很令人着迷的事。我并不做评判,我只做展示。 然而,就表面上来看,c的爱是剧烈的,r的爱是惨烈的,而a的爱是稀薄持久的,前者耀眼,后者却令人觉得惨痛。 皮开血绽,有时比不过暗伤怒放。而唯有痛,才能让...
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