第186章 经济决定

西永 / 著投票加入书签

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    知道了条条块块之后,一个机构里面的人员基本组成,也就明晰了。

    最简单的比喻,就是“王”字。

    “王”字有三横,再加中间一竖。相对于小型工业企业——

    第一横,也就是最上面那一横,交叉点旁边的左右两部分,代表的是经营副厂长、生产副厂长。

    第二横,也就是办公室、财务科、总务科、供应科、销售科、计划科、质检科、设备科,等等。

    第三横,按生产工艺以工序划分,通常分为原料车间,一车间、二车间、N车间,直至成品车间。

    三横与中间一竖交叉,有三个交叉点。

    最上面的交叉点,自然是厂长。最下面那个交叉点,则是车间主任。中间那个交叉点没人,表示那些科长,理论上与车间主任同级,但实际地位却要比车间主任高。

    这样一个“王”字,实际表示的,只是两层管理。

    也有人说,表示的是三层管理;那实际上把最下面的被管理者工人,也算进去了。

    ——

    乘风派到底是几层管理,机构设置是否健全,这样的问题,不需要弄清楚。

    我们只需要知道,乘风派并不是新成立的门派,而是传承了不知道多少年的大门派就可以了。

    有传承,并且经历了很多年。那就证明,其内部的管理,就算不是最健全的,也绝对不可能是简陋的。

    这儿,挑两个地方来说。一是万元峰,二是丽炎峰。

    虽然都是峰,但管理上,两峰的位置是不一样的。

    万元峰,是掌门所在地。同时也是各个职能部门的所在地。

    万元峰这里,并不像其它峰头那样,从事具体的生产。

    既然万元峰不从事生产,那么,不管寻届弟子招新,都不会有弟子分配到万元峰。

    进入万元峰的唯一条件,只能是加入了管理职能部门。

    吕林兰加入的达命队,其实质,就是一个职能部门。

    丽炎峰,相当于前面所讲小型工业企业的一个车间。

    既然是车间,那里面以主要的内容,就是生产了。

    必须澄清,生产,并不等于挖灵石。每个峰头每座矿山(也就是每个车间),都会有不同的生产内容。

    丽炎峰,其实是乘风派里面的万法峰。因而丽炎峰的生产,主要有两项内容。

    两项内容中的第一项内容,别的峰头,例如剑峰贯清峰,也有。那就是:产出修士。具体内容,就是尽量产出高阶的、战斗力强大的修士。

    第二项内容,也跟贯清峰一样,嵯头这边,只承担了一部分。丽炎峰承担的是各种法术特点的收集,以及各种新法术的实验。把法术变为剑术,就是贯清峰那边的内容。

    第二项内容最关键的一项,研究或者钻研,由专门的职能部门负责。那些部门,自然在万元峰。

    ——

    有种动物棋,是小孩下的。里面的动物很多。有象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠,等等。

    只有鼠,是单口的,鼠只能吃象。同时鼠,又可以被除象以外的其它所有动物吃。

    象则相反,只被鼠吃,却可以吃掉除鼠以外的其它所有动物。

    中间的动物,则可以吃掉位于右边低阶的动物,但同时却会被位于左边的高阶动物吃。

    把动物棋的动物,换成修仙世界的等阶。就成了化神、元婴、金丹、筑基、练气。

    在修仙世界,练气最惨,练气并不能吃化神。化神相反,最威风,可以吃掉其它各阶,而不会被任何其它各阶的修士吃。

    有人以为,在修仙世界,那就是化神管元婴、元婴管金丹、金丹管筑基、筑基管练气。就像“班长、排长、连长、营长……”那套管理机制一样。

    在这里,我们知道了,这种简单粗放的管理模式,其质就相当于小孩玩的动物棋那样,并且还简化了。

    ——

    丽炎峰这儿,有个峰主,那是一定的。

    峰主的修为,应该较高。乘风派里,峰主通常都是化神。丽炎峰的峰主,也是化神。

    除开峰主,必须有两个副峰主。一个管元婴,一个管金丹。

    副峰主的修为,可以比峰主稍低了。丽炎峰的两个副峰主,都是元婴。

    丽炎峰的修士很多。从金丹往上算,有五千余人。具体说,就是金丹四千多人,元婴几百人。

    除开这些,丽炎峰还有三个化神。

    修仙世界,是有师徒传承的。那三个化神,自然就有一百多元婴徒弟。那一百多元婴徒弟的下面,又有上千名金丹徒弟。

    最上面的祖师,也就是那三个化神,归峰主管理。

    前面说,丽炎峰有元婴有几百人。拜在三个化神门下的,只有一百多人。

    另外的元婴,收了徒弟的,又有几百,没收徒弟的,就只是一百多人。这些元婴,不管是收了徒弟的,还是没收徒弟的,都归峰主管理。

    也就是说,只要是上面没有师承的,就都归峰主管理。上面有师承,则归师门管理。

    但同时,因为丽炎峰属于万法峰,元婴和金丹的法术,就又被管理了起来。主要分为贡献法术,领取法术,承接法术试验三个部分。

    法术管理,则由那两个副峰主负责了。两个副峰主,接受峰主的管理,同时还要接受万元峰对应的职能部门的管理。

    ——

    丽炎峰的筑基修士,就属于放养了。这,是中域的整个大环境所造成的。

    但是,这儿毕竟是门派。说是放养,终归还是没有彻底放养。

    筑基修士这一块,按照入门时间,或者按照家族来源

    现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】

    系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。

    只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。

    木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。

    有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。

    而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。

    猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。

    很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。

    简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。

    很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。

    吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。

    倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。

    当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。

    吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。

    两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。

    吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。

    吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。

    系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。

    在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。

    等等,不对!

    吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。

    吕林兰正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。

    在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。

    原来平局时它还会提示。怪不得至多只要九次就能决出胜负,因为根本不可能出现平局的场面。

    吕林兰露出了一丝笑容。她看了眼自己出的剪刀,没动。除了第一轮是拼概率,因为不知道对手的策略,吕林兰出手时是尽量放空了脑袋,随便出的。这第一局的胜负不重要,重要的是摸清楚陶念的出手特征和规律。

    而现在,对于平局系统居然有提示,这无疑增加了这场游戏的可算计性。双方都知道对方出的是剪刀,那么接下来会怎么应变呢?

    吕林兰暂时没有多想,依然出的是剪刀。

    显然陶念那边立刻就换了手势,屏幕上的提示消失了。

    时间到,结果出来了。陶念出的是石头,陶念胜,她那边也出现了一面绿色小旗子。

    吕林兰对于陶念的出拳规律有了些眉目,但依然不动声色地进行了几轮,最终确定了——她对于猜拳的想法,意外的简单。

    第二次时,她出拳头的时候应该是因为她的剪刀,她的想法很“直”。后面几轮印证了吕林兰的想法。如果上一轮吕林兰赢了,那么下一轮陶念会改变成能克制她的手势。如果上一轮吕林兰输了,陶念就会保持上一轮手势。比如说第一轮吕林兰以剪刀赢了陶念的布,下一轮她就会出石头,如果第一轮吕林兰的布输给了陶念的剪刀,下一轮她多半还是会出剪刀。

    摸清楚了陶念出手的规律之后,吕林兰玩起来游刃有余。原本她是抱着第一轮直接放弃胜负的想法的,没想到第八次两人就分出了胜负,她以五比三最先到达了第一局的获胜条件,先拿下一局。

    吕林兰这边那五面绿色的小旗子飞到了一起,合成了一面金色的旗子,旗子上还画了个王冠。

    吕林兰有些无法直视那王冠,只看了一眼就抬头看向陶念。第一局输了,她的神情看上去多了些惊慌和不安。