第三章 世界BOSS(1)

咸鱼降临 / 著投票加入书签

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    【移动天灾/神话/被动/唯一/特典

    瘟疫的源头,带来的是平等的死亡

    基础特效:免疫一切病毒。

    进阶特效:天灾/光环

    对以玩家为中心方圆1—1000米内每秒释放随机种类巨量高级病毒,同时可对范围内目标进行标记(即时,无冷却最多3000个),被标记的目标只要处于光环范围内免疫力削弱90%,红色以下卡牌附加的任意类别病毒抗性无效,红色削减一半。光环威力随范围减小而增大。该光环可随时开启,关闭,并且每十秒可调整一次范围。

    进阶特效:病毒聚合体/体质玩家的身体被赋予了病毒的特质,强化红色以下病毒系列模板和装备。

    神话特效:瘟疫之源/领域以玩家为中心,方圆1000米被划定为领域,玩家可对病毒进行粗略指挥并进行强化(最多+5)或削弱(最多—5)

    不可升级,不可进阶,不可觉醒

    “其实,瘟疫公司是我家开的。”】

    模板卡一张,主动卡5张,被动5张,装备10张,补给10张,能量3张总计24张卡牌,就是每个玩家的卡组了。

    每张卡牌都有自己的品质,从低到高是白色(普通),蓝色(精良),紫色(卓越),橙色(史诗)以及红色(神话),粉色(特殊)。这张红卡【移动天灾】是云悠攻略了副本“上帝禁区(噩梦难度)”并且获得当时活动“生化危机”MVP的系统奖励,全世界也就一张,效果也是逆天无比。恩,至少在末世图可以横着走了。从地图,副本中获取的卡大多品质不高,大部分都不能进阶觉醒……总之,好卡在蛋池里。脸好的欧洲人不氪金到也能玩(水晶送的不少),如果是非洲老咸鱼的话……那就呵呵了。

    所谓没钱玩你****就是这么一回事。

    至于系统送的好卡……不氪金就想达到要求几乎是不可能的。

    在所有类别卡牌中,模板是比较重要的一环,大概可以用网游中“英雄模板”,“BOSS模板”,“精英模板”,“野怪模板”等等来进行区分。玩家的基础属性会随着等级的提高而提高,而模板则提供比例加成。(没有职业,模版将职业包括了)

    例如初始模板【人类/普通】

    【人类/普通

    普通的人类,并没有什么特异之处。不过,似乎拥有巨大的潜力?

    无使用限制

    属性加成:无

    不可升级,不可进阶,可觉醒】

    没有任何加成的初始模板但可以通过不断觉醒变成【异能者/精良】,【半妖/精良】,【人王血裔/史诗】,【先天道体/神话】,【人类?限界解除/神话】等等数百种以人类为基础的模板,潜力无限。算是游戏公司仅有的良心之一。当然,觉醒需要素材,例如想将人类觉醒到先天道体,就要用到【女娲石/神话/饰品/特典限定】,【先天功德/神话/补给/特典限定】等等只在特典“洪荒大陆”才能入手的东西(这个觉醒分支也是在这期活动中开启的。每期活动都会有新的分支开启,如果不满意自己的模板,可以用道具洗回基础状态)。

    云悠的模板也是人类系列的。从【人类/普通】使用【英雄之证/卓越/饰品/特典】觉醒为【英灵/卓越】,在通过卡牌【神血/史诗/补给】,【王之财宝/神话/特殊装备/空间/特典/唯一】觉醒为【英灵?吉尔伽美什/神话/模板】,最后用【伪?圣杯/神话/饰品/特典/唯一】和【此世之恶/神话/补给/特典/唯一】进行专属觉醒才得到现在的模板。所谓专属觉醒,是唯一的。也就是说,当云悠觉醒成功时,别人走这条觉醒路线的可能性已经被封死了。

    【神裔?半黑化?英雄王吉尔伽美什/神话/模板/特典/专属觉醒

    在“英灵?英雄王吉尔伽美什”的基础上使用“圣杯”,“此世之恶”进行觉醒操作的结果,籍此,最古之王以肉身重现于世。

    使用要求:三阶(天使)

    属性加成:体质+600%

    神性+600%

    能量/魔力+1000%

    幸运+500%

    模板特效1:王之财宝

    解除装备卡位限制,但同时只有两件装备可以发动主动效果。最多可以携带8件饰品。可以通过消耗魔力投掷装备,消耗越大伤害越高。

    模板特效2:黄金律

    每次击杀BOSS附加掉落一件以上的可掉落的最高级物品。

    副本结算奖励翻倍。

    模板特效3:神裔

    可对进入战斗状态的目标进行标记,每秒对标记目标施加一次高等精神污染和一次高等威慑。

    模板特效4:嘲讽

    只要口述“杂种”二字,可对视线内目标施加高等强度的嘲讽效果,强制对方进入战斗状态。

    模板特效5:无限魔力

    每秒回复自身魔力上限数值的魔力。

    模板特效6:此世之恶

    受到伤害时自动消耗魔力修复身体。

    消除要害部位,受到神圣系伤害提升三倍。所有暗黑,诅咒系主动卡牌强化。使用神圣系卡牌的威力削弱。

    “杂种!”】

    起源也有升级系统,但不是杀怪拿经验值,而是完成系统任务的奖励。每天系统都会颁布一个升级任务(三十游戏日),完成后可以提升1个等级。这种任务是完全随机的,对萌新非常不友好。对于玩家来说,主要的升级任务都来自自行触发,其触发几率不高,但难度系数都是最适合当前等级的。不过至今玩家都没有研究出触发规律。

    满级是100级,每升一级随机给予属性0~当前等级*当前位格个属性点,低几率给予0~当前等级个自由属性点。这些都会被幸运属性影响。

    同时,起源还有比较创新的“位格”体系。分为一阶(人类),二阶(精灵),三阶(天使),四阶(神明),五阶(无限)

    低阶攻击高阶造成的伤害会削减(高阶—低阶)*50%,也就是说一阶攻击三阶伤害永远为零而高阶攻击低阶,每差距一阶伤害翻倍,差三阶及以上直接秒杀。提升位格需要完成升格任务,就算是云悠这个氪金大佬也才四阶。系统不会发布升格任务,全靠自己触发……

    云悠的三阶升四阶任务是在特典“新世纪福音战士”中单人击杀全部使徒并获取全部的S2机关……要不是有黄金律这个能力,完成任务根本想都不用想,要知道S2机关的掉率只有0.01%,掉一个都是祖宗保佑。

    “貌似没什么特别要带的。”

    云悠回忆了一下——换卡只能在登录点,当年就有不少人在舰娘本淹死——没带游泳技能。

    于是他挥手隐去卡包,然后一脚踹开锈迹斑斑的防盗门,迎向昏暗残酷的末世。